Konfraternia Burgus Carpinei

Bractwo rycerskie na zamku w Besiekierach

Regulamin

Regulaminy

  1. Turniej bojowy
  2. Turniej włóczni
  3. Turniej łuczniczy
  4. Turniej Kubb'a
  5. Imprezy masowej

Turniej bojowy

  • I. Postanowienia ogólne:
    • Turniej będzie składał się z 3 części: części pocztowej, kręgu zdrady oraz z finału.
    • Część pocztowa oraz krąg zdrady odbywać się będą na zasadach tzw. "bohurtowych".
    • Finał odbywać się będzie na zasadach "punktówkowych".
    • Przed każdym starciem odbywać się będzie kontrola uzbrojenia.
    • Do udziału w turnieju dopuszczone są wyłącznie osoby pełnoletnie!
  • Ia. Część Pocztowa
    • Wszyscy zgłoszeni zawodnicy zostaną podzieleni na 3 osobowe poczty.
    • Walki będą odbywały się na zasadach "bohurtowych"(opisanych niżej) w jednej lub kilku grupach.
    • Wygraną walkę zapewniają dwa wygrane starcia(czyt. walka do dwóch zwycięstw)
    • Wyłonione zostaną 3 najlepsze poczty(9 zawodników) które przechodzą do kolejnej części.
  • Ib Krąg Zdrady
    • Zawodnicy sadzani są na snopkach siana ułożonych w krąg.
    • Na znak sędziego rozpoczyna się walka i kończy się ona w momencie kiedy w polu zostanie 4 walczących,którzy kwalifikują się do finału.
    • Część ta ma charakter walk indywidualnych i wszystkie istniejące w poprzedniej części poczty są rozwiązywane.
  • Ic Finał
    • Finał rozgrywany jest na zasadach punktówkowych.
    • Walki będą toczyły się o miejsca I-IV.
    • Spośród 4 zawodników wylosowane zostaną 2 pary walczących.
    • Zwycięzcy tych pojedynków spotkają się w tzw. "dużym" finale i walczyć będą o I i II miejsce, przegrani zaś spotkają się w pojedynku o III miejsce.
  • II Zasady szczegółowe
    • IIa Zasady bohurtowe:
      • Walka trwa do powalenia przeciwnika.
      • W momencie przewrócenia nie wolno wstawać.
      • Starcie w części pocztowej trwa do powalenia wszystkich zawodników pocztu przeciwnego zaś w kręgu zdrady do momentu aż na polu nie zostanie 4 walczących(z 9).
      • Akcje dozwolone: kopnięcia, uderzenia pięścią,kolanem,głową oraz łokciem, zapasy, podcięcia i rzuty, rantowanie tarczą, kręcenie sutów.
      • Akcje zabronione: uderzanie w krocze(swoje jak i przeciwnika), sztychy, uderzenia w tył kolana, uderzenia w stopy, walki bez broni, wstawania po powaleniu.
      • Dopuszcza się wstawanie z jednego kolana po przeprowadzeniu akcji ofensywnej(rzut,"tramwaj" etc.).
    • IIb Zasady punktówkowe:
      • Walka trwa 90 sec.
      • Zwycięża zawodnik, który zdobył więcej punktów.
      • Punkty przyznawane są za trafienie przeciwnika silnie osadzonym ciosem w "strefę trafienia".
      • "Strefa trafienia" obejmuje: głowę, korpus, uda wraz z kolanami, braki, ramiona, łokcie oraz przedramiona.
      • Zabrania się: sztychania, uderzania w stopy oraz dłonie, rantowania tarczą.
      • Dopuszcza się: kopnięcia(niepunktowane), zapasy i rzuty(klincz może trwać maxymalnie 3sec po czym walka jest przerywana i zwnawiana od środka pola).
      • Udane rzuty i podcięcia liczone są za 3 punkty, pod warunkiem, że osoba rzucająca ustała na nogach.
      • W momencie utraty broni przez przeciwnika walka jest przerywana a temu zawodnikowi ujmowany jest punkt. Po trzeciej utracie broni w jednej walce zawodnik ten ją przegrywa.
      • W razie jakiejkolwiek usterki ekwipunku, walczący ma 2 minuty na jego naprawienie lub zamianę inaczej przegrywa walkę. Trzecia usterka sprzętu w jednej walce oznacza przegraną.
  • III Ekwipunek
    • IIIa Broń:
      • Nie może być ostrzona.
      • Nie może posiadać ostrych krawędzi, kolców ani zadr.
      • Nie może być pordzewiała.
      • Musi mieścić się w datowaniu: 1360-1420r.
      • Do finału dopuszczona jest każda broń, która spełnia powyższe warunki oraz następujące:
        • minimalna waga miecza jednoręcznego: 1200g
        • minimalna waga miecza długiego: 1500g
        • wszystkie inne typy broni nie mają dolnego limitu wagi
    • IIIb Zbroja:
      • Musi mieścić się w datowaniu 1360-1420r.
      • Musi zawierać: ochronę głowy wraz z gardłem, ochronę korpusu ze szczególnym podkreśleniem na ochronę pleców, ochronę dłoni, przedramion, łokci oraz barków, ochronę nóg w postaci bejwantu,kolanka i łydki.
      • Powinna być zadbana,nie pordzewiała oraz nie powgniatana.
      • Zbroja musi być wykonana z historycznych materiałów(nie dopuszczone są kevlary,filce i inne wymysły).
  • IV Sędziowie oraz system kar:
    • W turnieju bojowym udział bierze czterech sędziów arbitrów oraz jeden sędzia główny.
    • Decyzja sędziów jest niepodważalna.
    • Sędziowie mają prawo zatrzymać walkę jeżeli stwarza ona zagrożenie dla zawodników lub publiczności.
    • Jedynie sędziowie są upoważnieni do zatrzymania walki w powyższych warunkach.
    • Sędziowie mają prawo do udzielania kar za akcje niedozwolone stosowane w walce lub za karygodne zachowanie/obsceniczne podczas starcia w następującym porządku:
      1. Część finałowa
        • ostrzeżenie - słowne bez większych konsekwencji
        • nagana - 1 punkt
        • dyskwalifikacja- przegranie walki i wyrzucenie z turnieju bojowego
      2. Część pocztowa i krąg zdrady
        • ostrzeżenie-reprymenda słowna(dostępna tylko jedna na poczet/zawodnika podczas kręgu)
        • dyskwalifikacja-przegranie aktualnego starcia.
        • Sędziowie nie muszą trzymać się kolejność stosowania kar i mogą od razu wymierzyć największą jeżeli uznają to za stosowne.

Turniej łuczniczy

  • Sprzęt:
    • Do strzelań dopuszczone są łuki będące replikami łuków używanych od V do XVI w. Zarówno proste jak i refleksyjne. Łuki sportowe(bądź pseudohistoryczce) są niedopuszczone.
    • Zabrania się używania punktów celowniczych na łukach,np. celowniki,znaczniki na majdanie.
    • Nie ma obostrzeń co do cięciw.
    • Górny limit siły naciągu łuków to 30kg.
    • Dopuszcza się tylko i wyłącznie strzały o promieniach drewnianych i pierzastych lotkach. Groty mogą być zarówno kute jak i toczone typu field lub bullet.
    • Wymagany jest strój historyczny.
  • Konkurencje:
    1. Strzelanie na dystansie 20m –do tarczy sportowej- 1 seria po 5 strzał.
    2. Strzelanie na dystansie 30m –do tarczy sportowej- 1 seria po 5 strzał.
    3. Marsz łuczniczy- strzelanie na zmianę przodem w pozycji stojącej, tyłem i przodem w pozycji klęczącej w miarę przybliżania się od tarczy- po 2 strzały z każdej pozycji.
    4. Strzelanie do balonów - dystans 20m, 1 seria 5 strzał - na macie znajdują się 3 balony. Punktowane jest trafienie balonu, oraz po zestrzeleniu wszystkich balonów niewykorzystane strzały.
    5. Strzelanie na czas - dystans 20m ,w czasie 30s - zawodnik ma za zadanie wystrzelić jak najwięcej strzał.Każda strzała w macie to 1 punkt.
    6. Ruchomy cel- strzelanie z 15m do ruchomego celu (wahadła) 2 serie po 5 strzał.
  • Dodatkowo dla chętnych:
    1. Strzelanie na skupienie. Wpisowe 1 piwo – zwycięzca zgarnia pulę. 2 serie po 5 strzał. Zwycięża łucznik, którego suma obwodów jest najkrótsza.
    2. Strzelanie z murów zamku 2 serie po 5 strzał.
  • Sędziowanie
    • Jest jeden główny sędzia, który prowadzi turniej.
    • Do pomocy ma dwóch technicznych.
    • Decyzje sędziego głównego są nieodwołalne- dotyczą głównie rozstrzygania sporów dotyczących punktacji na tarczy, oraz o dopuszczeniu sprzętu do udziału w turnieju.

Turnieju Włóczni

  1. W turnieju mogą brać udział jedynie osoby pełnoletnie.
  2. Turniej podzielony jest na trzy etapy
    1. I faza eliminacji
    2. II faza eliminacji
    3. finał.
  3. Elementy uzbrojenia – włócznie – dostarcza organizator.
  4. Uzbrojenie ochronne wymagane w trakcie trwania turnieju to:
    1. przyszywanica
    2. hełm otwarty (łebka lub kapalin z podbródkiem)
    3. rękawice – płytowe lub kolcze
    4. mile widziane pikowane nogawice i ochrony stawów.
  5. Organizator na prośbę uczestnika może dostarczyć brakujące uzbrojenie ochronne dla uczestnika na czas trwania turnieju
  6. Na pierwszą fazę eliminacji składają się:
    1. walki w grupach (domach) – system grupowy
    2. ilość grup (domów) uzależniona jest od ilości uczestników (max 4 osoby w grupie)
    3. walki odbywają się do uzyskania ilości 5 punktów przez jednego z walczących
    4. po każdym punkcie następuje rozejście
    5. obszarem punktowanym jest korpus oraz ramiona do łokcia (łokieć nie jest obszarem punktowanym)
    6. za każde zwycięstwo przyznawany zostaje 2 punkt, za remis 1 punkt, za porażkę 0 punktów
    7. z każdego domu do kolejnej rundy przechodzą 2 osoby o największej liczbie punktów
    8. w razie remisu w klasyfikacji dochodzi do dogrywki, kto przejdzie do dalszej fazy (zasady dogrywki ustalają sędziowie).
  7. Na drugą fazę eliminacji składają się:
    1. dwie konkurencje polegające na rzucie włócznią
    2. każdy uczestnik oddaje po trzy rzuty w każdej konkurencji
    3. za każdy rzut przyznawane jest od 0 do 6 punktów
    4. pierwsza konkurencja polega na rzucie włócznią do celu ustawionego w odległości 5 i 10 metrów od stanowiska rzucającego
    5. pierwszy cel – w zależności od strefy – od 1 do 3 punktów
    6. drugi cel – w zależności od strefy – od 4 do 6 punktów
    7. druga konkurencja polega na rzucie włócznią na odległość
    8. pole trafienia podzielone jest na 7 stref:
      1. do 5 metrów – 0 punktów
      2. od 5 do 8 metrów – 1 punkt
      3. od 8 do 11 metrów – 2 punkty
      4. od 11 do 14 metrów – 3 punkty
      5. od 14 do 17 metrów – 4 punkty
      6. od 17 do 20 metrów – 5 punktów
      7. powyżej 20 metrów – 6 punktów
    9. do fazy finałowej przechodzą 3 osoby z największą liczbą punktów uzyskaną w obu fazach
    10. w razie remisu w klasyfikacji dochodzi do dogrywki, kto przejdzie do dalszej fazy (zasady dogrywki ustalają sędziowie).
  8. Faza finałowa składa się z:
    1. rzutu włócznią przez „okno”
      1. Trafienie w „okno’ – 3 punkty
      2. Trafienie grotem we framugę „okna” – 1 punkt
      3. Trafienie do tarczy znajdującej się za „oknem” – dodatkowe 2 punkty
    2. „okno” znajduje się 6 metrów od stanowiska rzucającego, tarcza za „oknem” w odległości 8 metrów
    3. każdy rzucający oddaje trzy rzuty
    4. pierwsze, drugie i trzecie miejsce zostają wyłonione na podstawie ilości punktów uzyskanych w fazie finałowej
    5. w razie remisu w klasyfikacji dochodzi do dogrywki (zasady dogrywki ustalają sędziowie)
  9. Turniej sędziuje – sędzia główny oraz dwóch sędziów pomocniczych.
  10. Do sędziego głównego należy rozstrzyganie wszelkich sytuacji spornych.
  11. Decyzje sędziego głównego są niepodważalne i nie odwoływalne.
  12. Sędziowie mogą przerwać turniej w każdej chwili.
  13. Do sędziów należy powiadomienie odpowiednich służb w razie wypadku.
  14. Organizator zastrzega sobie prawo do wyeliminowania uczestnika bez podania przyczyny.
  15. Uczestnictwo w turnieju równoznaczne jest z akceptacją regulaminu.
  16. Ostateczny regulamin może ulec zmianie.
  17. Nagrody funduje organizator.

Turniej Kubb'a

Zasady Gry

Boisko jest wytyczone przez 4 słupki. W meczu biorą udział dwie drużyny. Każda staje przy swojej linii, na której stoją jej obrońcy (5 pionków). Pośrodku boiska stoi król. Drewnianymi kołkami rzucamy od dołu. Gra toczy się turami. Najpierw pierwsza drużyna rzuca kołkami w obrońców drugiej drużyny, aby je zbić. Zmiana kolejki następuje, gdy drużyna wyrzuci wszystkie swoje kołki. Wtedy następuje kolej drugiej drużyny. Kiedy jedna z drużyn zbije wszystkich obrońców przeciwnika, może zbijać króla.Drużyna, która jako pierwsza zbije króla, wygrywa.
Jeżeli któraś z drużyn zbije króla, zanim przewróci wszystkich obrońców przeciwnika zostaje zdyskwalifikowana.

Przebieg Turnieju

  • W turnieju może wziąć udział do 8 drużyn dwuosobowych.
  • Turniej składa się z dwóch części : Eliminacji i Finału.
  • Część 1 - Eliminacje
    • W eliminacjach drużyny zostaną podzielone na 2 domy, po 4 drużyny.
    • W domach drużyny walczą na zasadzie “każdy z każdym.”
    • Mecze będą trwały do 15 min, w przypadku gdyby czas został przekroczony odpada drużyna z mniejsza ilością obrońców.
    • Dwie najlepsze drużyny z obu domów wejdą do finału.
  • Część 2 - Finał
    • Do finału wchodzą 4 drużyny.
    • Walki rozgrywają się na zasadzie “każdy z każdym”
    • Mecze trwają do 10 min, w przypadku przekroczenia czasu odpada drużyna z mniejszą ilością obrońców.
    • Drużyny walczą o I, II i III miejsce.
    • W przypadku remisu nastąpi dogrywka, zostaje zmniejszona ilość obrońców do 3, zasady meczu pozostają takie same.

Regulamin Imprezy Masowej

  1. Regulamin jest wydany przez organizatora imprezy : Bractwo rycerskie Konfraternia Burgus Carpinei oraz Gminny Ośrodek Kultury w Grabowie.
  2. Regulamin kierowany jest do wszystkich osób, które w czasie trwania Imprezy będą przebywały na terenie, na którym przeprowadzana jest Impreza. Każda osoba przebywająca na tym terenie w czasie trwania Imprezy obowiązana jest stosować się do postanowień niniejszego Regulaminu.
  3. Celem Regulaminu jest zapewnienie bezpieczeństwa Imprezy poprzez określenie zasad zachowania się osób obecnych na Imprezie i korzystania przez nie z terenu, na którym przeprowadzona jest Impreza, a także urządzeń znajdujących się na nim.
  4. Poniższe określenia używane w regulaminie będą miały następujące znaczenie:
    • „Służby Porządkowe” oznacza powołane przez Organizatora osoby, w tym pracowników agencji ochrony lub mienia, legitymujących się identyfikatorem, do dbania o bezpieczeństwo osób uczestniczących w Imprezie.
    • „Teren Imprezy” oznacza wyznaczony fragment terenu, na którym przeprowadzana jest Impreza lub inne miejsce, na które Impreza może zostać przeniesiona z ważnych powodów i podane do publicznej wiadomości przed Imprezą.
    • „Uczestnik Imprezy” oznacza osobę uczestniczącą w Imprezie.
  5. Wstęp na teren Imprezy jest wolny i przysługuje wszystkim osobom zainteresowanym wydarzeniem.
  6. Zabrania się wnoszenia i posiadania w trakcie Imprezy z wyjątkiem miejsc wydzielonych przez Organizatora:
    • broni lub innych niebezpiecznych przedmiotów
    • materiałów wybuchowych
    • wyrobów pirotechnicznych
    • materiałów pożarowo niebezpiecznych
    • napojów alkoholowych
    • środków odurzających lub substancji psychotropowych
  7. Organizator nie prowadzi depozytu przedmiotów, których wnoszenie i posiadanie w trakcie imprezy jest zabronione.
  8. Organizator Imprezy może odmówić wydania zaproszenia Uczestnikowi Imprezy jeżeli uzna, iż przybycie danego Uczestnika wchodzi w konflikt z dobrem Imprezy.
  9. Zabronione jest tarasowanie i zastawianie w jakikolwiek sposób wyjść i dróg ewakuacyjnych, dróg dojazdowych dla służb ratowniczych oraz hydrantów i innych urządzeń niezbędnych w przypadku prowadzenia akcji ratowniczej lub gaśniczej.
  10. Organizator Imprezy może odmówić wstępu na Imprezę oraz przebywania na niej osobom:
    1. znajdującym się pod widocznym wpływem alkoholu, środków odurzających, psychotropowych lub innych podobnie działających środków .
    2. posiadającym broń lub inne niebezpieczne przedmioty, materiały, wyroby, napoje, środki lub substancje.
    3. zachowującym się agresywnie, prowokacyjnie albo w inny sposób stwarzającym zagrożenie bezpieczeństwa lub porządku Imprezy.
  11. Osoby znajdujące się na imprezie, które dopuszczać się będą zakłócenia porządku, stwarzać zagrożenie dla innych uczestników imprezy, naruszać dobre obyczaje lub które wniosą wbrew zakazowi przedmioty zakazane, albo nie będą przestrzegać regulaminu mogą być usunięte z imprezy.
  12. Uczestnicy Imprezy oraz wszystkie inne osoby, które znajdują się na Terenie Imprezy zobowiązane są stosować się do poleceń Służb Porządkowych, w tym kierownika do spraw bezpieczeństwa. Odmowa zastosowania się do tych poleceń może wynikać wyłącznie z uwagi na ich sprzeczność z powszechnie obowiązującymi przepisami prawa.
  13. Osoby małoletnie uczestniczą w Imprezie na wyłączną odpowiedzialność osób, które sprawują nad nimi pieczę.
  14. Organizator w zakresie określonym Ustawą i przepisami wykonawczymi jest uprawniony do utrwalania Imprezy, a w szczególności zachowania osób, za pomocą urządzeń rejestrujących obraz i dźwięk.
  15. Organizator utrwala również przebieg Imprezy dla celów dokumentacji oraz promocji lub reklamy Imprezy i imprez w przyszłych latach, Organizatora oraz sponsorów. Wizerunek osób przebywających na Terenie Imprezy może zostać utrwalony, a następnie rozpowszechniony dla celów dokumentacyjnych, sprawozdawczych, reklamowych oraz promocyjnych.
  16. Organizator wyznacza strefy podziału Imprezy:
    • Zaplecze techniczno-socjalne
    • Widownia – miejsca stojące i siedzące
    • Widownia na czas koncertu – miejsca stojące
    • Punkty stałego zabezpieczenia przez służby ochronne
    • Szranki-miejsce przeznaczone do walk
  17. Organizator zapewnia zabezpieczenia przeciwpożarowe poprzez zapewnienie, że:
    1. pracownicy obsługi, Służby Porządkowe i Organizator muszą znać rozmieszczenie podręcznego sprzętu gaśniczego i hydrantów oraz zasady postępowania na wypadek pożaru
    2. Służby Porządkowe muszą być przeszkolone w zakresie zasad prowadzenia ewakuacji, sposobu alarmowania straży pożarnej, zasad użycia podręcznego sprzętu gaśniczego, udzielenia pierwszej pomocy medycznej.
  18. Organizator zastrzega sobie prawo ustalenia i zmian w przebiegu Imprezy z uzasadnionych powodów, np. odwołanie przyjazdu przez artystę, Siła Wyższa, itp., a ponadto prawo do ustalenia i zmiany programu pod względem artystycznym i czasowym bez uprzedniej konsultacji i rekompensaty.
  19. Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania Imprezy bez wcześniejszego uprzedzenia i nie będzie zobowiązany do żadnej rekompensaty z tego tytułu.
  20. Ostateczna interpretacja niniejszego regulaminu należy wyłącznie do organizatora.
  21. Wszelkie reklamacje można składać w formie elektronicznej najpóźniej w terminie 14 dni od dnia zakończenia Imprezy na następujący adres korespondencyjny Organizatora: Tomasz Klimczak tjjklimczak@gmail.com
  22. Organizator rozpatruje reklamacje w terminie 21 dni od dnia ich doręczenia Organizatorowi.
  23. W sprawach nieuregulowanych w Regulaminie stosuje się przepisy Ustawy oraz Kodeksu Cywilnego.